Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa A1, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de D7 para C5.

o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.

O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Rato dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de E6 para F5.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4. Em C1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5, e logo a seguir rato coloca o bispo em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C4.

Das trevas, Rato empurra o bispo até F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 10 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1