Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para E3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Rato dá xeque com o cavalo em E3.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Depois de derrubar o peão em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C5.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C5. o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4; então o rei de Rato avança de D5 para E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.