Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de C8 para B6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de E8 para D8. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Rato dá xeque com o cavalo em B8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G6 para G5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1