Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o cavalo de Rato avança de H7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o peão em G5.
De F4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, e rato coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato move o seu rei de H6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E1. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
O peão de Rato avança de C7 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás. Rato move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
O rei de Rato avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3, enquanto rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 45 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.