Crónica de batalha
O duelo começa: Ruben V. contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o peão rival em A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o cavalo de Ruben V. ocupa F3, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. Ruben V. captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Ruben V. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C6.
O peão de Rato avança de D5 para D4. Ruben V. avança o seu cavalo de C3 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o bispo de Ruben V. ocupa H3, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o bispo a E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Ruben V. dá xeque com o cavalo em F6.
O rei de Rato avança de H7 para H6. Ruben V. avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o cavalo a E8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de Ruben V. ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Ruben V. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para D4.
O peão de Rato avança de G5 para G4. Ruben V. avança o seu cavalo de D4 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até G8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G6. Ruben V. avança o seu peão de F2 para F4.
Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de Ruben V.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em F5, e das trevas, Rato empurra o peão até C4.
Desde F6, o cavalo de Ruben V. obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F6 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Ruben V. dá xeque com o cavalo em F6.
O rei de Rato avança de H7 para H8, e logo a seguir ruben V. avança o seu peão de H6 para H7.
Nem Ruben V. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.