Crónica de batalha

O duelo começa: Ruben V. contra Rato no piso 1.

O torre de Ruben V. cai sobre C5 e derrota o peão de Rato!

Xeque-mate! Ruben V. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e o peão de Ruben V. ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, Ruben V. leva o torre até H5; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o cavalo de Ruben V. ocupa B5, deixando A3 para trás.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Desde C7, o cavalo de Ruben V. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até F3. O rei de Rato avança de F8 para G8; então ruben V. avança o seu cavalo de F3 para G5.

Rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para C5.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7; então com mão firme, Ruben V. leva o torre até C6. O peão de Rato avança de E7 para E5.

Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

Esquiva. O peão de Ruben V. esquiva a morte movendo-se para F7.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a Ruben V.

O peão de Ruben V. coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. Ruben V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para G8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até G5; então o rei de Rato avança de H4 para G4. Ruben V. avança o seu peão de G2 para G3.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. E é xeque-mate: Ruben V. fecha a partida em H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1