Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o cavalo rival em B8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B8. Ruben V. avança o seu peão de B2 para B3; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e o bispo de Ruben V. ocupa F4, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até B4; então o peão de Rato avança de G4 para G3. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em H6. Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B8; então ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Desde H8, o torre de Ruben V. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F8 para F7. Ruben V. captura o cavalo inimigo: o torre salta de H8 para B8.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o bispo em E7, e das trevas, Rato empurra o peão até E4.

Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Ruben V. captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para C5.

O rei de Rato avança de H7 para G6. Desde F4, o cavalo de Ruben V. obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o bispo em F8, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Ruben V. dá xeque com o bispo em C5.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. Desde E5, o cavalo de Ruben V. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o cavalo a H5.

O rei de Rato avança de G7 para H6; então ruben V. avança o seu cavalo de H5 para F6. Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em D7. Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de Ruben V. ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5.

Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, Ruben V. leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de H4 para G5.

Ruben V. avança o seu rei de F2 para G3. Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de Ruben V. ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.

Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, Ruben V. leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de G7 para H7.

Ruben V. avança o seu rei de H4 para H5. Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G6.

Nem Ruben V. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 13 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1