Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Daniel C. desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, Daniel C. toma o cavalo rival em B3.

A batalha corta-se: Daniel C. abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Daniel C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

O bispo de Lesma avança de E4 para C6. Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7. Daniel C. captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Daniel C. em C5.

Daniel C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6. Com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até F3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de Daniel C. em F3.

Daniel C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

A batalha corta-se: Daniel C. abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
33 s
Lances
14
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2