Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Depois de derrubar o peão em C2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. O peão de Lesma cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para B6.

O rei de Lesma avança de H8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.

Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Desde A3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Lesma avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de H5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.

Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F2. Desde H4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F2 para G1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H1 para G1. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 31 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2