Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6.

Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.

Rato dá xeque com o cavalo em H5.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5. O cavalo de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H6 para G7.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8; então o peão de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A4.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

O rei de Rato avança de H6 para H5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de H5 para G5. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H5.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.

O rei de Rato avança de H5 para G5. o nosso herói avança o seu dama de H1 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 6 s
Lances
117
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1