Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre E6 e derrota o peão de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de G6 para H5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para D4.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de G7 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Rato avança de G7 para F8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu dama de E7 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Mate. O dama de o nosso herói em H5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 6 s
Lances
89
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
7 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1