Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O dama de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de C7 para A7, e aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. De A6 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
O peão de Aranha avança de E7 para E5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Aranha avança até E3 e fica com o nosso peão.
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E8 para D6. De A3 para D6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
O rei de Aranha avança de G7 para H6, e o nosso herói avança o seu bispo de F1 para E2. Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.
O rei de Aranha avança de G8 para F7. o nosso herói dá xeque com o bispo em H5.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2; então das trevas, Aranha empurra o rei até D8.
O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. O torre de o nosso herói ocupa B5, deixando B1 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.