Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O dama de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu dama de C7 para A7, e aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. De A6 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

O peão de Aranha avança de E7 para E5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Aranha avança até E3 e fica com o nosso peão.

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E8 para D6. De A3 para D6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Aranha avança de G7 para H6, e o nosso herói avança o seu bispo de F1 para E2. Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F6.

O rei de Aranha avança de G8 para F7. o nosso herói dá xeque com o bispo em H5.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2; então das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. O torre de o nosso herói ocupa B5, deixando B1 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3