Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre E8 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de H5 para G7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando B8 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.
De A8 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para G5. o nosso herói avança o seu torre de A3 para A5, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. De C5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o peão de Aranha avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. De G5 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E8. O cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando E6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8.
Ao tomar o cavalo em E8, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
O rei de Aranha avança de C7 para B7. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até C6.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de C6 para D5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O rei de Aranha avança de D6 para C6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5; então das trevas, Aranha empurra o rei até B6.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de B6 para A7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.