Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para B4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

De C5 para B4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Aranha avança de C7 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, enquanto aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.

Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Aranha avança de A5 para A6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de A4 para B3. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3