Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para G5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B4.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3. Aranha dá xeque com o cavalo em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. O cavalo de Aranha chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha dá xeque com o peão em C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
O rei de Aranha avança de E8 para F7. De B6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e o rei de Aranha avança de H6 para G7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o peão de Aranha avança de E3 para E2. De D3 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F5. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G3.
O rei de Aranha avança de F4 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para G7.
Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.