Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A6 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o cavalo de Aranha avança de D5 para B4.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando G6 para trás. Aranha move o seu peão de E5 para F4 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Aranha captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o peão de Aranha avança de C7 para C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6; então o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
O cavalo de Aranha avança de E4 para F6. De A6 para F6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Aranha avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6, enquanto o rei de Aranha avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu dama de G7 para F7, e aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.
De C6 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8; então o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, enquanto o rei de Aranha avança de A8 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A6. o nosso herói dá xeque com o torre em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, e o rei de Aranha avança de B7 para C6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C4.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A8. Mate. O torre de o nosso herói em C8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 41 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.