Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D2.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de D2 para C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O dama de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E3 para E2, o rei de o nosso herói engole o dama de Aranha.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Aranha captura o peão em G4 e mete o nosso herói em xeque.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O cavalo de Aranha chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. De E5 para F6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

O peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Aranha dá xeque com o torre em A5.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, enquanto aranha coloca o torre em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de A3 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C3.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de G4 para H4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Aranha avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, enquanto aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G3; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Aranha avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1, e aranha coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Xeque de Aranha: o peão planta-se em G2.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G3.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
70
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
25 / 1
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (70 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3