Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O rei de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
O peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. De D3 para E4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.
De D3 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De B3 para B4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A2; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.
O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.
De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, enquanto aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C3; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
O rei de Aranha avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Aranha avança de G7 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, enquanto aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7.
De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.