Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu cavalo até B6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para E8.
De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, enquanto aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.
O cavalo de Aranha chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha move o seu rei de D7 para C7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1. De F7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de H1 para F2. o nosso herói avança o seu rei de E7 para E6, enquanto aranha coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2, e aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em A1.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para A2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o rei de Aranha avança de B5 para A6.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, enquanto aranha coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para E6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
O rei de Aranha avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu dama de G6 para G5, e aranha coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de A6 para B8.
Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o cavalo de Aranha avança de B8 para D7.
o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha move o seu cavalo de D7 para B6 e derruba o dama de o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 82
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (82 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.