Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de A2 para A3 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3; então o cavalo de Aranha avança de F6 para D5.

o nosso herói avança o seu torre de A3 para A2, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C5 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2. Aranha dá xeque com o cavalo em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D3, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Aranha dá xeque com o peão em C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C4.

O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3. Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H1, deixando H2 para trás.

O dama de Aranha chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Aranha dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para C5; então aranha coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

O peão de Aranha avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8.

Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F1.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Mate. O torre de o nosso herói em H1 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3