Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em G3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o peão de Aranha avança de A4 para A3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Aranha dá xeque com o cavalo em B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Aranha dá xeque com o cavalo em B4.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B5 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B2.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Aranha dá xeque com o cavalo em B4.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1, enquanto aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o cavalo de Aranha avança de D6 para C8. De B2 para A2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B3. Aranha dá xeque com o peão em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o peão de Aranha avança de E5 para E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás.

O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Aranha avança de D6 para C4. De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5.

De D3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. O peão de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
65
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 9
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3