Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Aranha cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para A4.
Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A6.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o rei de Aranha avança de G7 para H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até G4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 38 s
- Lances
- 27
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (27 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.