Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O bispo de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o torre de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para A7, enquanto aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o cavalo de Aranha avança de H6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E8 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, e o peão de Aranha avança de E5 para E4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Aranha avança de D8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e aranha coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B3. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o torre de Aranha avança de C1 para C5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de C5 para C3.

De E5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o torre de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de D6 para C5. Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Aranha responde movendo o seu rei de B5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 7 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3