Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Aranha avança de E4 para C5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C7 para C5.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para A6.
O rei de Aranha avança de F6 para G7. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.