Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Aranha avança de E4 para C5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C7 para C5.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para A6.

O rei de Aranha avança de F6 para G7. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Desde G5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3