Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para H2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

O peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O peão de Aranha avança de E6 para E5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3