Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F5 para E6 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2; então o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para G1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o cavalo de Aranha avança de C4 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E5.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3, enquanto aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De G1 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B3; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E5 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu bispo de E1 para C3, e aranha coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A5.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.

O bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de A1 para F1; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o torre de Aranha avança de F1 para B1.

o nosso herói avança o seu bispo de B4 para D2, enquanto aranha coloca o torre em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em H5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em H5.

Aranha responde movendo o seu torre de F1 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, enquanto o torre de Aranha avança de F8 para B8.

o nosso herói avança o seu bispo de B4 para C5, e aranha coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.

Das trevas, Aranha empurra o torre até B8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A3.

Aranha dá xeque com o torre em B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Aranha move o seu torre de B3 para A3 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha dá xeque com o torre em G3.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de G3 para B3. De G7 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Xeque de Aranha: o torre planta-se em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Aranha dá xeque com o torre em E3.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6. Aranha captura o cavalo em E6 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. De F5 para E6, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Aranha avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, enquanto aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
83
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3