Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o torre de o nosso herói em D1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

De A7 para C7, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para E6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para D4. De G6 para G3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D3.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para E4. o nosso herói dá xeque com o torre em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G3, e o cavalo de Rato avança de G8 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, enquanto rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o torre de o nosso herói ocupa E1, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E1 para D1.

O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato avança até D1 e fica com o nosso torre.

De E2 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de C5 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, enquanto rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 16 s
Lances
57
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1