Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu cavalo de F6 para H7 e derruba o torre de o nosso herói!
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa G5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G8.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de G8 para H8. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Rato dá xeque com o dama em C4.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para H4.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Rato dá xeque com o dama em E1.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. O dama de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o dama até A5. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. O cavalo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Rato move o seu cavalo de F6 para H7 e derruba o torre de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H7.
Rato coloca o dama em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. O dama de Rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 36
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (36 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.