Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu cavalo de F6 para H7 e derruba o torre de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa G5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G8.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de G8 para H8. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Rato dá xeque com o dama em C4.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para H4.

Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Rato dá xeque com o dama em E1.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. O dama de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o dama até A5. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. O cavalo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Rato move o seu cavalo de F6 para H7 e derruba o torre de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H7.

Rato coloca o dama em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. O dama de Rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
36
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1