Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de B3 para B8 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu torre de A5 para A2, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G2. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. De G2 para G3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G3, e o rei de Rato avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu torre de G3 para C3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. De C3 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o torre de o nosso herói ocupa E4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o torre em D5.
O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu torre de D5 para D3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em B8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C8, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De C7 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o torre de o nosso herói ocupa E5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F6.
o nosso herói avança o seu torre de E5 para E4, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde F4, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F5, e o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu torre de F5 para F6, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu torre de F6 para F7, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Desde F8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu torre de F6 para G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 46 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.