Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o dama em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3.

Das trevas, Rato empurra o dama até B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D3 para C5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Rato dá xeque com o dama em C1.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para D4.

O dama de Rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3. Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Rato dá xeque com o dama em B4.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para B7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em B1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B1.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B7 para A5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. O peão de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B3 para D4.

Depois de derrubar o cavalo em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B4 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5; então rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B3, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B3 para C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 57 s
Lances
51
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1