Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de D7 para C5 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B3 para C1. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o rei de Rato avança de D8 para C8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C3, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e o rei de Rato avança de G7 para F6.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F2, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A6, enquanto o rei de Rato avança de E4 para D5.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de D5 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A6. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B4.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E1, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de E1 para F3, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G5 para trás. Rato dá xeque com o peão em G2.

De F1 para G2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o rei de Rato avança de D5 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F3, e rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 50 s
Lances
69
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1