Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para G5.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.

Rato dá xeque com o cavalo em E2.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2. O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G1 para G6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

O dama de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2; então o dama de Rato avança de G3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3.

Rato dá xeque com o dama em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o dama até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu dama de H5 para E2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O dama de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A4.

Rato responde movendo o seu dama de E2 para E1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4. Rato dá xeque com o dama em D5.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6. Depois de derrubar o peão em C6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Xeque de Rato: o dama planta-se em D5.

O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A5 para trás. Rato dá xeque com o dama em D1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. O dama de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4. Xeque de Rato: o dama planta-se em A8.

o nosso herói avança o seu bispo de B4 para A5. Rato dá xeque com o dama em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. O dama de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de A3 para A4.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Rato dá xeque com o peão em C5.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para B3; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E3, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D4. Rato dá xeque com o peão em C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A1, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão em E2 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6; então o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu dama de D3 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7.

Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

O rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de H7 para H6. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu dama de D5 para E6; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando D8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para A4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

O rei de Rato avança de A5 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 14 s
Lances
177
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (177 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1