Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para E3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o cavalo de Rato avança de D5 para E3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De G5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, e o rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6, e rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1