Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para G5.
Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói captura o cavalo em E7 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D8; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para F4; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de C6 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 47 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.