Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para G5.

Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói captura o cavalo em E7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D8; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para F4; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de C6 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 47 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1