Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu rei de E7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de D8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para H3.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato avança até H8 e fica com o nosso dama.
O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. De G2 para H2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G8 para H8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Rato avança de H3 para H4.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. De F8 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2; então o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
O rei de Rato avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu dama de H8 para D4, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para G2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.
De A7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de H1 para H2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. De C6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o rei de Rato avança de F3 para F4.
o nosso herói avança o seu dama de A4 para D1, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8, e o rei de Rato avança de G6 para F7.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato avança até D8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 27 s
- Lances
- 115
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 28
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.