Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de E7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de D8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para H3.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato avança até H8 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. De G2 para H2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para H8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Rato avança de H3 para H4.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. De F8 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2; então o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

O rei de Rato avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu dama de H8 para D4, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para G2; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.

De A7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H1 para H2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. De C6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o rei de Rato avança de F3 para F4.

o nosso herói avança o seu dama de A4 para D1, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8, e o rei de Rato avança de G6 para F7.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato avança até D8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até D5.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 27 s
Lances
115
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 28
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1