Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F5 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.
O cavalo de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C5 para B6.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de H6 para H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de D7 para D8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para E6.
O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C5, deixando E7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 43 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 4
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.