Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

De D8 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para A5, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o bispo em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de G6 para H5.

o nosso herói avança o seu bispo de H4 para G3, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Rato avança de E3 para D3.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de E4 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

O dama de o nosso herói ocupa G2, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5. o nosso herói dá xeque com o bispo em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B8, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato avança de G6 para F7.

Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando C8 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 44 s
Lances
105
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1