Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E6 para D7 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

O peão de Rato avança de C7 para C6. Ao tomar o cavalo em D7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de E8 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

De F8 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para F8, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G6 para C6, enquanto rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Ao tomar o peão em D3, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, e o rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de E5 para F6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F4, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4.

o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6, e o rei de Rato avança de G3 para G2.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 35 s
Lances
105
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1