Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C2 para B1.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G5.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu dama de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6.
Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 9 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 10
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.