Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rato avança de C6 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. De B5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. o nosso herói dá xeque com o peão em A7.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1