Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

O rei de Rato avança de D7 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de F6 para G5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1