Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
O rei de Rato avança de D7 para E7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de F6 para G5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.