Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Rato dá xeque com o cavalo em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de D4 para E2. De D3 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de H6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de H6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2.
Rato move o seu rei de G4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o rei de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o peão de Rato avança de F4 para F3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até F2; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás.
O peão de Rato coroa em F1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Rato dá xeque com o dama em H3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H3.
O rei de Rato avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8.
De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de G7 para F6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 10 s
- Lances
- 121
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (121 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.