Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E2. Rato dá xeque com o cavalo em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de D4 para E2. De D3 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de H6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2.

Rato move o seu rei de G4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o rei de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o peão de Rato avança de F4 para F3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até F2; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás.

O peão de Rato coroa em F1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Rato dá xeque com o dama em H3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H3.

O rei de Rato avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8.

De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de G7 para F6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 10 s
Lances
121
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1