Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Rato avança de B4 para C4.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A4 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o peão de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, enquanto rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. De E5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até B3; então o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.
O rei de Rato avança de B3 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para C5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, e o rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de A7 para D4.
Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
O rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4, e rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.