Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B2.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.

De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o rei de Rato avança de B4 para C4.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A4 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, enquanto rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. De E5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B3; então o bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

O rei de Rato avança de B3 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para C5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, e o rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de A7 para D4.

Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4, e rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
73
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1