Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.
o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A8 para C7.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para A3; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o cavalo de Rato avança de A6 para B4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D4.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para G5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D8.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7; então o rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.
O rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para H5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G8.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. Desde H6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5; então o rei de Rato avança de B7 para B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
O rei de Rato avança de D5 para D6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde D8, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7.
o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C8 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para H8; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 23 s
- Lances
- 147
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (147 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.