Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C5 para D4 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o peão até D4. Desde E4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de F3 para G2. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, e rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G1 para H2. o nosso herói avança o seu dama de G8 para H8, enquanto rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em H4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de G2 para G1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1. De E5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para H1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

O rei de Rato avança de G2 para H3. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1