Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de G6 para H7 e derruba o peão de o nosso herói!

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o peão de Rato avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Rato avança até H7 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o cavalo de Rato avança de A8 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7. Rato move o seu cavalo de B6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8. Rato move o seu rei de E8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 24 s
Lances
70
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 5
Material capturado (herói / rival)
5 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (70 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1