Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O rei de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De E3 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato dá xeque com o peão em G4.
De F3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o cavalo de Rato avança de D8 para F7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. O cavalo de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H6 para G4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Rato avança de D7 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 14 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 8
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.