Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

De F6 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Rato avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 9 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1