Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
O peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O cavalo de Aranha chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
O rei de Aranha avança de C7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o rei de Aranha avança de B8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 28 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.