Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para E8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para F1.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

O rei de Aranha avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. O rei de Aranha cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2, enquanto aranha coloca o torre em C1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de E6 para E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4.

O peão de Aranha avança de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5. Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E4. O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de E4 para F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7.

O rei de Aranha avança de F3 para E4; então o nosso herói avança o seu rei de B7 para C6. Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5, e das trevas, Aranha empurra o rei até D3. O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de D3 para D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 9 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 1
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3